Android面试题(二)——IPC机制

引言


  • IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义是进程间通信和跨进程通信,是指两个进程直接进行数据交换的过程
  • Binder机制是Android 采用的独特的进程间通信机制。基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的进程间通信。
  • MessengerContentProviderAIDL底层实现都是Binder

面试题


  1. Android IPC有哪些方式?优缺点和适用场景?

    • Bundle:在Bundle中附加数据并通过Intent传输
    • 文件共享:两个进程通过读写一个文件来交换数据
    • AIDL:Android Interface Definition Language
    • Messenger:基于消息的进程间通信
    • ContentProvider::专门用于不同应用间的数据共享
    • Socket:使用TCP和UDP协议进行网络通信
      IPC方式的优缺点和适用场景
      注:RPC——远程过程调用
  2. Binder的系统架构

    • Service Manager
      Service Manager主要负责Android系统中所有的服务,当客户端要与服务端进行通信时,首先就会通过Service Manager来查询和取得所需要交互的服务。当然,每个服务也都需要向Service Manager注册自己提供的服务,以便能够供服务端进行查询和获取。
    • 服务(Service)
      这里的服务即上面所说的服务端,通常也是Android的系统服务,通过Service Manager可以查询和获取某个Server。
    • 客户端
      这里的客户端一般是指Android系统上面的应用服务。它可以请求Service中的服务,比如Activity。
    • 服务代理
      服务代理是指在客户端应用程序中生成的Server代理(proxy)。从应用程序的角度来看,服务代理和本地对象没有差别,都可以调用其方法,方法都是同步的,并且返回相应的结果。服务代理也是Binder机制的核心模块。
    • Binder驱动
      用于实现Binder的设备驱动,主要负责组织Binder的服务节点,调用Binder相关的处理线程,完成实际的Binder传输等,他位于Binder结构的最底层(即Linux内核层)。
      它们之间的结构关系如下:
      Android系统Binder机制中的四个组件Client、Server、Service Manager和Binder驱动程序的关系
      1. Client、Server和Service Manager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中
      2. Binder驱动程序和Service Manager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server
      3. Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和Service Manager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信
      4. Client和Server之间的进程间通信通过Binder驱动程序间接实现
      5. Service Manager是一个守护进程,用来管理Server,并向Client提供查询Server接口的能力
  3. Binder的工作流程

    1. 客户端首先获取服务器端的代理对象。所谓的代理对象实际上就是在客户端建立一个服务端的“引用”,该代理对象具有服务端的功能,使其在客户端访问服务端的方法就像访问本地方法一样。
    2. 客户端通过调用服务器代理对象的方式向服务器端发送请求。
    3. 代理对象将用户请求通过Binder驱动发送到服务器进程。
    4. 服务器进程处理用户请求,并通过Binder驱动返回处理结果给客户端的服务器代理对象。
    5. 客户端收到服务端的返回结果。
      Binder的工作机制.png
  4. 实现一个Messenger的步骤

    答:基于消息的进程间通信方式:
    Messanger通信.png

    • 服务端进程
      需要在服务端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。
    • 客户端进程
      客户端进程中,首先绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息,发送消息的类型为Message对象。如果需要服务端能够回应客户端,就和服务端一样,我们还需要创建一个Handler并创建一个新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端。
      Messenger的工作原理.png
  5. AIDL的工作流程

    答:AIDL文件的本质是系统为我们提供的一种快速实现Binder的工具而已,所以AIDL的工作流程可以绕到Binder进行说明。(结合第一和第二问进行回答)

  6. AIDL的使用方法

    • 服务端
      服务端首先要创建一个远程Service用来监听客户端的连接请求,然后创建一个AIDL文件,将暴露给客户端的接口在这个AIDL文件中声明,最后在Service中实现这个AIDL接口即可。
    • 客户端
      首先绑定服务端的Service,绑定成功后,将服务端返回的Binder对象转化成AIDL接口所属的类型,接着就可以调用AIDL中的方法了。
    • AIDL文件支持的数据类型
      • 基本数据类型;
      • String和CharSequence;
      • List:只支持ArrayList,里面每个元素都必须被AIDL支持;
      • Map:只支持HashMap,里面每个元素都必须被AIDL支持,包括key和value;
      • Parcelable:所有实现了Parcelable接口的对象;
      • AIDL:所有AIDL接口本身都可以在AIDL文件中使用。
    • Parcelable和AIDL对象无论是否和当前AIDL文件位于同一个包内,都要显式import进来。
    • 服务端实现需要注意并发处理,可以借助Copy-On-Write容器
    • 服务端实现监听时,监听存储容器使用RemoteCallbackList,系统专门提供用来删除跨进程listener的接口
    • AIDL的包结构在服务端和客户端要保持一致,否则出错,因为客户端要反序列化服务端中和AIDL接口相关的所有类,如果类的完整路径不一样的话,就无法成功反序列化。
    • AIDL调用服务端方法后,会挂起等待,如果服务端进行执行大量耗时操作,会导致客户端ANR。解决方法:客户端调用放在非UI线程即可。
  7. Intent传递数据时,下列的数据类型不可以被传递的是()

    A. Serializable
    B. File
    C. Parcelable
    D. Thread

    • 答案:D
    • 解释:Intent传递Bundle数据,Bundle支持的数据类型有四种
      1. 8种基本数据类型及其数组
      2. String(String实现了Serializable)/CharSequence实例类型的数据及其数组
      3. 实现了Parcelable的对象及其数组 (自己来做, 操作较复杂, 但速度快)
      4. 实现了 Serializable 的对象及其数组(系统来做, 操作简单, 但速度慢)

知识点:


  1. Android IPC方式
  2. Binder机制的原理
  3. Messenger和AIDL的使用和工作原理

推荐


我的个人博客
Android面试题(一)——Activity的生命周期和启动模式

参考资料


Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划
Android 基于Message的进程间通信 Messenger完全解析
远程过程调用协议
聊聊并发-Java中的Copy-On-Write容器
《Android开发艺术探索》
《Android技术内幕系统卷》
《深入理解Android卷1》
《Android系统源代码情景分析》

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